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 * AUTORENNENN                                                          V 1.0 *
 *   PUBLIC DOMAIN 1995 BY CHRISTOPH ASCHWANDEN                               *
 *   EIN PROGRAMM VON CHRISTOPH ASCHWANDEN                                    *
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 PROGRAMMINFO

Dateien und Ordner:
  .im Ordner HAUPT: RENNCON.CBL, SPEEDCON.CBL, STREET1.CBL, STREET2.CBL,
      STREET3.CBL, STREET4.CBL, OBJECT.CBL, CARS.CBL, CARSMON.CBL
  .im Ordner INIT: AUTOTIT.CBL, STELLEIN.CBL, STELLTWO.CBL, STELLTRE.CBL
  .im Ordner STAND: TABELLE.CBL, SIEGEHR.CBL
  .AUTORENN.PRG
  .und diese Datei hier: AUTORENN.TXT

Programm starten:
    Das Programm luft sowohl von Diskette als auch von der Harddisk aus.

Geschwindigkeit:
    AUTORENNEN luft auf ALLEN Computern: ST/E, MEGA ST/E, TT, Medusa T40 ...
  Whrend des Spiels zeigt eine Box, bei der 'CPU' steht, ob der Rechner genug
  Power hat. Wenn diese rot ist, sollte man nicht unbedingt zu dritt spielen.

Auflsungen:
  AUTORENNEN luft in 2 Auflsungen:
    .ST-Hoch: 640x400, 2 Farben (also Schwarz-Weiss)
    .ST-Niedrig: 320x200, 16 Farben
  Wenn Sie AUTORENNEN wirklich geniessen wollen, sollten Sie es in Farbe
  spielen.

Speicher:
    Das Spiel bentigt mindistens 520 Kilobyte RAM-Speicher. Wenn ntig As-
  sessories und Autoordnerprogramme entfernen.



 ZUM SPIEL

  Nachdem Sie das Spiel gestartet hren Sie den tollen Titelsound von Matthias
  Sieber. Den knnen Sie auch unterbrechen, indem Sie irgendeine beliebige
  Taste drcken. Achtung: Sie mssen die MAUS AUSSTECKEN!
    Nun befinden Sie sich in der Hauptauswahl in der Sie bestimmen knnen ob
  Sie noch andere Computer via Midi dazuhngen wollen. Dazu klicken Sie MIDI,
  sonst SOLO.

    MIDI: Es ist mglich maximal 8 Computer zu vernetzen. Dazu verkabeln Sie
  jeden MIDI-IN-Anschluss eines Computers mit MIDI-OUT eines anderen. Schliess-
  lich bilden alle Rechner so einen Ring. Wer Master sein will klickt.
    Wenn Sie alles richtig gemacht haben, sollte sich MIDI automatisch ini-
  tialisieren. Falls Fehlermeldungen kommen, berprfen Sie noch alle Kabel-
  verbindingen (Midi IN zu Midi OUT!).

    Bei 'SOLO' oder nach der MIDI-Initialisation kommen Sie zum Einstellungs-
  fenster:
    .Auto-WM: Alle 8 Rennen auf einmal machen, mit Punktewertung.
     Autorennen: Einzelne Rennen fahren.
    .anzahl Runden bestimmen.
    .erste Startposition bestimmen: A zufall, B selber
    .nchsten Startpositionen: A zufall, B selber, C schnellste letztes Ren-
     nen vorne, D schnellste letztes Rennen hinten
    .Getriebe: Automatik, Gangschaltung oder selber whlen
    .Geschwindigkeit: A alle selbe Beschleunigung, B die vorderen im Rennen
     haben langsamere Beschleunigung.
    .Anzahl Boosts: 2, 4, 6 oder 8

    Jetzt haben alle, die mitmachen wollen, haben die Mglichkeit sich einzu-
  linken. Pro Computer sind 3 Spieler mglich: Joystick 0, Joystick 1 und die
  Tastatur sind dabei die Eingabeeinheiten. Wer nicht innerhalb zehn Sekunden
  klickt, ist nicht dabei.
    Bei der Tastatur representieren folgende Tasten den Joystick:
      .Alternate: Knopf
      .Pfeil links + Pfeil rechts: Joystick links und rechts
      .Control: Joystick nach vorne
      .Shift links: Joystick nach hinten

   Zuerst geben Sie nun den Namen ein: nach links und rechts bewegen wechselt
   das Zeichen, klicken setzt es. 'Pfeil rechts' ist das 'Backspace-Zeichen'.
     Weitere Einstellungen sind, wenn noch nicht bestimmt: Getriebe, Strecke
   und die Startposition: Die Zahl, bei der Sie klicken, ergibt ihren Start-
   ort.

     Nun sind Sie im Rennen. Die Ampeln zeigen zuerst schwarz, dann rot und
   schliesslich grn fr Start. Wer zuerst alle Runden absolviert hat, ist
   Sieger. Mit 'P' fr Pause knnen Sie ein Rennen unterbrechen.
     Joystick vorwrts=Beschleunigen
     Joystick nach hinten=Bremsen
   Der 6. Gang ist der Boostgang, wenn kein Boost aktiv ist, wirkt er wie der
   Leergang. Den Boost knnen Sie durch den Versuch raufzuschalten im 6. Gang
   aktivieren. Bei Automatik mssen Sie lediglich den Knopf drcken.
     Gang raufschalten=Joystick nach vorne + Knopf drcken
     Gang runterschalten=Joystick nach hinten + Knopf drcken

   Nach einem Rennen erfolgt immer eine Auswertung und Siegerehrung.

 

 SCHLUSSINFO

    AUTORENNEN wurde in Assembler geschrieben und umfasst mehr als 18000 Zeilen
  oder 250 Seiten.

    Falls Sie das Programm gut finden und wollen, dass ich es weiterentwickle
  oder verbessere, dann lassen Sie mich das doch wissen. Leider war ich nmlich
  am Ende des Programms nicht mehr sehr interessiert noch viel daran zu arbei-
  ten.

    Fr Fragen, Unklarheiten, Kritiken, Ratschlgen, Spenden, Angebote oder 
  sonstige Bemerkungen steht Ihnen folgende Adresse zur Verfgung: 

    CHRISTOPH ASCHWANDEN
    BUCHHALDENSTR. 16
    CH-8610 USTER

    email: caschwan@stud.ee.ethz.ch

  PS: Spenden werden nur sehr selten abgegelehnt.



 DATEIENDE

