LADEANWEISUNGEN

ESCAPE luft auf allen ATARI ST's mit mindestens einem Megabyte freiem
Speicher (z.B. 1040 STF). Bevor sie ESCAPE starten, sollten sie den Computer
einige Sekunden ausschalten, um den Speicher vllig zu rumen und um die
Gefahr von Computerviren zu verringern.
Wenn sie ESCAPE ab Diskette spielen, legen sie Disc 1 in Floppy A ein und
schalten Sie den Computer ein. Das Spiel wird automatisch geladen und
gestartet.
Wenn Sie die Diskette wechseln mssen, werden dazu aufgefordet.
Es ist mglich ESCAPE ab HD-Floppy oder Harddisc zu spielen.
Dazu mssen Sie auf der Harddisk einen Ordner names 'ESCAPE' erstellen
und ALLE Dateien BEIDER Disketten hineinkopieren. Den 'AUTO'-Ordner auf
Disk 1 brauchen Sie nicht zu kopieren. 
  !! Es drfen sich keine Accessories im Speicher !!
                   !! befinden. !!

DIE STEUERUNG

Gespielt wird mit Joystick und Tastatur.

- Der Lufer
   Joystick nach oben:              Spieler springt.
   Joystick nach unten:             Spieler duckt sich.
   Im Gegensatz zum Raumschiff feuert der Lufer immer Lenkraketen ab. Auch
   ist er nicht so schadenanfllig wie das Raumschiff. Der Lufer kann
   kleinere Anstiege und Hindernisse selbst berwinden. Bleibt er irgendwo
   hngen und wird dabei an den hinteren Bildschirmrand gepresst, kostet
   dies ein Leben. Wenn der Lufer in einen Abgrund strzt, schlgt dies
   ebenfalls mit einem Minusleben zu Buche. Wird der Lufer zerstrt, kommt
   er nicht wieder in derselben Gestalt auf den Bildschirm. Er wird vom
   Raumschiff ersetzt.
   Auf die Steuerung des Raumschiffes muss nicht nher eingegangen werden.

DIE WAFFEN

- Der Kreisel
   Pro Salve fliegen zwei Kreisel in entgegengesetzter Richtung vom
   Raumschiff weg und kreuzen sich weiter vorne.
- Der Sinus
   Der Sinus fliegt, wie der Name schon sagt, auf einer sinusfrmigen Bahn
   nach vorne.
- Der Lenkschuss
   Der Lenkschuss sucht sich den erstbesten (meistens den falschen!) Feind
   aus und versucht in zu zerstren.
Der Normalschuss, der Auf-Ab-Schuss und der Rckwrtsschuss bedrfen keiner
nheren Erklrung.

- Die Energielinie (Leertaste)
   Mit der Leertaste aktiviert der Spieler eine Energielinie. Diese breitet
   sich ber den ganzen Bildschirm aus, bis sie von einem Hindernis
   aufgehalten wird.
- Der Sternenschweiff (CapsLock)
   Mit CapsLock aktiviert der Spieler einen Sternenschweif, der sich
   kreisfrmig vom Raumschiff (oder Lufer) entfernt.
- Die Kugel (Alternate)
   Drcken Sie Alternate (festhalten!). Dann schwebt eine Kugel nach vorne.
   Wenn Sie die Alternatetaste nun loslassen, explodiert die Kugel und
   verstreut Schsse nach allen Seiten.

DIE SYMBOLE

  >   Gibt dem Spieler einen grsseren Schuss. Es gibt 8 Schussgrssen

 ->   Verkleinert den Schuss.

/\\/  Schaltet den Auf-Ab-Schuss ein.
      Wenn der Rckwrts- schuss aktiviert ist, wird dieser ausgeschaltet.

  <   Schaltet den Rckwrtsschuss ein.
      Wenn der Aufabschuss aktiviert ist, wird dieser ausgeschaltet.

  *   Aktiviert den Kreisel.

  @   Aktiviert den Sinus.

 -=>  Aktiviert den Lenkschuss.

Von den letzten drei Extrawaffen kann jeweilsnur eine aktiv sein.

  |}  Erhht die Anzahl der Energielinien um eine Einheit.

 -|}  Erhht die Anzahl der Sternenschweife um eine Einheit.

  o   Erhht die Anzahl der Kugeln um eine Einheit.
  
 ()    Dank diesem Symbol sind Sie fr einen gewisse Zeit lang unverwundbar.
  
  |   Beim Berhren dieses Symboles ffnet sich die Scheibe des
  =   Raumschiffes, und eine kleines Raumschiff kommt zum Vorschein.
  |   Von nun an steuern sie dieses kleine Raumschiff.
      Es kann zwar nicht mehr so grosse Schsse abfeuern wie sein
      Mutterschiff, dafr kommt es besser durch kleine Gnge und kann von
      Lenkschssen der Gegner nicht so gut getroffen werden. Wenn sie
      dieses Symbol dann nochmals berhren, bernehmen sie wieder die
      Steuerung des  grossen Schiffes.

  oo- Beim Berhren dieses Symboles verwandelt sich das Raumschiff in den
  OOO Lufer. Beim nochmaligem Berhren des Symboles verwandelt er sich
  /\   wieder in das Raumschiff.

 Herz Ein Leben dazu.

-Herz Ein Leben futsch.

  E   Gibt Energie.

 -E   Nimmt Energie weg.

 (5)  Gibt dem Spieler 100 Punkte.

 :||  Beim Berhren dieses Symbols drfen (oder mssen) Sie den
      Levelabschnitt von vorne beginnen.

DIE ANZEIGETAFEL
                                                                    | | |
                                                                    |1|2|    
                                                                    | | |            
                                                                    | | |
*************************************************************************
* 0 0 0 0 0 0 4        -===<<<<  5       () 8    |} 6    *  7   [11][12]*
*                                                                       *
* Credits: 3            [][][][][][][][][][][][][][][][] 9      ()  10  * 
*************************************************************************

1  Zeigt den Energiepegel an.
2  Anzeige fr Creditpegel.
3  Anzahl Credits.
4  Punktestand.
5  Anzahl Leben.
6  Anzahl Energielinien.
7  Anzahl Sternenschweife.
8  Anzahl Kugeln.
9  Laser.
10 Timer fr Schild.
11  Anzeige fr Auf-Ab-Schuss und Rckwrtsschuss.
12 Anzeige fr Kreisel, Sinus und Lenkschuss.

DAS CODEWORTSYSTEM

Wenn Sie ein Level durchgespielt haben, bekommen Sie einen Code.
Dieser ist im Programm fest eingebaut, so dass Sie auch dann noch an einer
bestimmten Stelle weiterspielen knnen, wenn Sie den Computer nicht laufen
lassen. Immer vorausgesetzt, Sie haben den entsprechenden Code schon
erspielt.
Die Anzahl Buchstaben und Zahlen eines Codes sind von der Energie des
Raumschiffes und von der Anzahl Leben abhngig.
Falls Sie zu wenig Eniergie haben, gibt's keinen Code.
Den Code knnen Sie im Vorspann, nach Druck des Feuerknopfes eingeben um mit
Return beenden.

DIE HIGH-SCORE-LISTE

Wurde eine besonders hohe Punktezahl erreicht, ist ein Eintrag in die High-
Score-Liste mglich. Besttigen Sie die Eingabe mit Return. 

HINWEISE

- Energie (gelber Balken)
   Wenn Sie ein Gegner zerstren, dann hat dies nicht nur zur Folge, das
   dieser in die Luft fliegt, er gibt Ihnen auch ein Teil seiner Energie ab.
- Credits (grner Balken)
   Wenn Sie volle Energie haben und einen Gegner um die Ecke bringen, wird
   die gewonnene Energie nicht zur Aufstockung der eigenen Energie
   gebraucht, sondern in den grnen Balken investiert.
   Wenn dieser zuoberst ankommt, wird Ihnen ein Credit geschenkt.
- Laser (Lmpchen)
   Wenn Sie den Feuerknopf festhalten, leuchtet ein Lmpchen nach dem
   anderen in der Anzeigetafel auf. Wenn Sie nun den Feuerknopf loslassen,
   zischt ein Laser nach vorne los. Die Strke des Lasers liegt in seiner
   grossen Durchschlagskraft.

TIPS & TRICKS

-  Benutzen sie die Extrawaffen !
-  Wenn Sie nur noch wenig Energie haben, dann benutzen Sie den Lufer.
-  Setzen Sie gegen kleine Gegner das kleine Raumschiff ein.
-  Das Spiel lsst sich besser mit einem Einhandjoystick meistern, da Sie
   dann immer eine freie Hand fr die Bedienung der Extrawaffen haben.
   Die freie Hand lsst sich aber auch gut duch einen Kollegen ersetzen.
-  Der Rckwrtsschuss ist besser als der Auf-Ab-Schuss.
-  Der grsste Schuss ist nicht immer der Beste.
-  Ein Minusschuss ist immer noch besser als ein Minusleben.
