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*             MAGIC QUEST             *
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Programmiert  von Ulrich Haar  in  GFA-
Basic  3.0  und TurboAss von  Juni  bis 
August  1993.  Die Grafiken wurden  mit 
CRACK ART geschaffen.

       Hardwarevorraussetzungen:
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Magic Quest luft auf ST/STE/TT?/FALCON 
mit  1MB,  Farb-  oder  SW-Monitor  und 
bentigt (leider?) einem Joystick.  Auf 
dem  FALCON030  schaltet  Magic   Quest 
automatisch  in die richtige  Auflsung 
(nicht mit Screenblaster!).

            Vorgeschichte:
           ----------------
In einem friedlichen Land lebten  einst 
ein  Zauberlehrling und  sein  Meister. 
Eines friedlichen Tages, als sie gerade 
beim ben des Putzzaubers waren,  wurde 
der Meister pltzlich von einem  Zauber 
umhllt und war pltzlich verschwunden. 
Er  wurde von dem  Schwarzmagiermeister 
Nargan  weggezaubert und befindet  sich 
jetzt  auf dem  Zauberschlo,  das  von 
einem groen Drachen bewacht  wird.  Da 
unser  Held  meint das  man  dem  Bsen 
keine Eingestndnisse machen  darf,  da 
er sich sonst werweiwas einbildet, hat 
er  sich  zur  Aufgabe  gemacht  seinen 
Meister zu befreien. Um ihn zu befreien 
mu er drei Welten voller bser Monster 
und anderer Gefahren  durchqueren:  Die 
dunklen Hhlen,  die Kltezone und  das 
Zauberschlo  an  deren  Ende  je   ein 
oberbser Fiesling wartet.
(so viel zur Vorgeschichte!)

              Das Spiel:
             ------------
Sie  steuern  den  Helden  whrend  des 
Spiels  in Jump n' Run  Art.  Ziel  des 
Spiels  ist  es mglichst weit  in  den 
Welten vorzudringen,  indem man Kontakt 
mit Monstern,  Wasser, Feuer oder ande-
ren  schdlichen Dingen  vermeidet  und 
sich  durch  verschiedene  Extras  neue 
Leben, Zeit, Energie oder andere Hilfs~ 
mittel sammelt.
Mit  dem  Geld,  das  man  whrend  des 
Spiels  einsammelt,  kann man sich  bei 
dem  rtlichen  Hndler,   der  in  dem 
"Trade"-Haus(Trade  -   engl.   Handel) 
befindet,  verschiedene Extras  kaufen. 
Durch das Einsammeln einer Schriftrolle 
kann der eigene Schuzauber  verbessert 
oder  verschnellert werden.  Am  Anfang 
hat   man  einen   langsamen   (langsam 
bedeutet mit langen Zwischenrumen) und 
schwachen Schuss.  Durch  Schriftrollen 
wird dann abwechselnd die Schnelligkeit 
und die Strke des Schusses  verstrkt. 
Beim  Verlust  eines  Lebens  wird  die 
Schustrke  um  eine  Stufe  zurckge-
stellt.

Schlssel, die man finden kann und mu, 
dienen  zum ffnen  von  Tren.  (Tren 
erkennt  man  daran,   da  man   nicht 
durchgehen kann aber das Level  weiter-
geht  und man eigentlich an der  Stelle 
weitergehen  knnen  mte.)  Am   Ende 
(oder in der Mitte) einer Welt befindet 
sich  je ein Oberwchter der  besonders 
viel Energie besitzt,  besonders  groe 
Schsse von sich gibt und sehr  schwie-
rig zu besiegen ist.  (Und bei dem  das 
Programm besonders langsam  wird.  (Auf 
dem  ST)) Eine Welt ist  abgeschlossen, 
wenn man den Ausgang  erreicht.  Dieser 
ist eine kleine Treppe, die nach hinten 
in den Felsen fhrt.

              Steuerung:
             ------------
Der  Held kann leider nur mit dem  Joy-
stick gelenkt werden.

rechts und links:  Der Held bewegt sich 
nach links bzw. rechts.
            
oben:  Wenn  er  steht macht  der  Held 
einen  Sprung.  Er  springt  hher  bis 
entweder Maximalhhe erreicht ist, oder 
der  Joystick  nicht  mehr  nach   oben 
gedrckt wird.

unten: Der Held duckt sich.

Feuerknopf:   Der  Held  schiet  einen 
Schuzauber los.

<S>:  Ein vorher gekauftes  oder einge~
sammeltes Schild wird aktiviert.

<Space>:  Eine Bombe wird aktiviert und 
alle Monster die sich im Bild  befinden 
werden gesprengt.

              Die Extras:
             -------------
Die   Extras   sind   in   den   Welten 
verstreut.  Viele  befinden sich  unter 
Steinen  und  werden erst  durch  deren 
Beschu frei.

Einer und Fnfer (Geld):  Geld fr  den 
Hndler.            

Schriftrolle: Verstrkung des Schuzau~
bers.

kleines Mnnchen: Ein Leben dazu.

Uhr: Volle Zeit.

Herz: Neue Energie.

Bombe und Schild: Hilfsmittel.

               Hndler:
              ----------
Die   Hndler  befinden  sich  in   den 
Husern,   die   sich  in  den   Welten 
befinden. Sie werden betreten, wenn man 
sich vor die Tr des Hauses bewegt. Auf 
dem  Tisch des Hndlers  befindet  sich 
ganz  rechts  das  eigene  Geld.   (Ein 
Geldstck steht fr je fnf  Geldstcke 
der unteren Anzeige.) Daneben  befinden 
sich verschiedene Extras und davor  ihr 
Preis.  Kaufen  kann  man  die  Extras, 
indem  man  das kleine  Kreuz  auf  sie 
bewegt  (mit  dem Joystick)  und  Feuer 
drckt.   Man  verlt  den  Laden  mit 
Feuerknopfdruck auf die Tr (rechts).

               Spenden:
              ----------
Spenden, Wnsche, Kritik, Geldsendungen 
oder sonstige Geschenke bitte an:

               Ulrich Haar

               Am Schtzenholz 29
               29643 Neuenkirchen

Haalloooo, Haalloooo ist da jemand, der 
Lust   hat   PD/PO   Spiele   (grere, 
bessere, umfangreichere) zu programmie~
ren und dazu die Erfahrung in GFA/C/Ass 
hat? Auf gehts!!!!

                 Tips:
                -------
Ein  paar Tips zum Spiel und  dazu  wie 
man Fehler vermeidet:
- Im ersten Level gibt es  Bonushhlen, 
  die   durch  durchgngige  Wnde   zu 
  erreichen sind.
- Wenn  man auf einen  Aufzug  gelangen 
  mchte  sollte  man  springen,   wenn 
  dieser   sich  auf   die   Spielfigur 
  zubewegt  und  nicht  wenn  er   sich 
  wegbewegt.
- Wenn  man mit einem Sprung aus  einem 
  tieferen  Bild  auf einen  Aufzug  im 
  hheren  Bild gelangen  will,  sollte 
  man  zum  zweiten Mal  springen  wenn 
  sich  der  Aufzug  kurz  vor   seiner 
  tiefsten Position befindet.
- Tren  sollte  man  immer  nur  durch 
  Daraufgehen  betreten  (nicht   durch 
  Springen usw.).
- Man hat unendlich viele  "Continues", 
  d.h.  man kann,  nachdem man in einem 
  hheren  Level 'Game  Over  war',  in 
  demselben   Level   am   Anfang   neu 
  beginnen.

               DOS war's!
               Tsch und viel Spa!

